ETH2.0-Testnet gescheitert – zu viele Bugs! Weitere Verzögerung für Ethereum 2.0?

Testnet gescheitert – Verzögerung für Ethereum 2.0?
  • Das Spadina-Testnetz hat Fehler und Probleme im Eth2-Code enthüllt.
  • Aufgrund des Scheiterns nahm nur eine kleine Anzahl von Validatoren teil.
  • Die Entwickler sehen dies als Lernerfahrung und werden ein neues Testnetz mit angewandten Korrekturen einführen.

Kein Scheitern, nur Erfahrung

Der dreitägige Test des Spadina-Netzwerks für Ethereum 2.0 ist für gescheitert erklärt worden. Die Ingenieure werden nun das „Zinken“-Netzwerk erstellen, um die Fehlerbehebungen zu testen.

Ethereum 2.0 nähert sich dennoch der Zielgeraden. Das 2014 erstmals konzipierte, aktualisierte, skalierte Proof-Of-Work-Upgrade des beliebten Ethereum-Netzwerks ist heute wahrscheinlich mehr denn je erforderlich.

Spadina sollte eines der letzten in einer Reihe von Testnetzen sein. Das Netzwerk, das am 29. September 2020 gestartet wurde, war dafür da, die Genese von Mining und Staking zu testen – als „Generalprobe“ für die wahre Genese von Eth2.

Houston, wir haben ein Problem

Leider gab es Kernentwickler Danny Ryan zufolge Fehler. Der Test habe Probleme mit der Konfiguration, den Boot-Nodes, der Berechnung und mehr aufgedeckt.

Ein internes Dokument, das vom Kernteam geschrieben und der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, legt die Probleme offen, die mit Spadina und seinen theoretischen Korrekturen aufgetreten sind.

Nun wird das Team eine neue „Generalprobe“ im Zinken-Netzwerk starten. Collin Meyers, ein Produktstratege von Consensys Codefi, glaubt, der Misserfolg sei insofern gut, als dass es „keinen besseren Weg zum Lernen gibt“.

Dies ist ein weiteres in einer Reihe von Testnetzwerken, die zu gemischten Ergebnissen geführt haben.

Eine Lernerfahrung für Ethereum

Eth2-Entwickler konnten schon zuvor aus ihren Fehlern lernen. Das Ethereum-Team startete das Medalla-Testnet am 4. August 2020. Nur zehn Tage später, am 14. August, nahm ein Bug die Mehrheit der Validierer vom Netz.

Raul Jordan, Entwickler bei Prysmatic Labs, hielt die Fehler nicht für einen Rückschlag und nannte sie auch eine „Lernerfahrung“. Jordan zufolge sei das anfängliche Scheitern von Medalla zwar ein Rückschlag, aber eine gute Lektion.

Im September erklärte der Entwickler Evan Van Ness, dass der Start von Phase 0 nur noch Wochen entfernt sei. Selbst, wenn der Start von Spadina ein Problem war – es ist besser, die Probleme jetzt im Testnetz zu erleben als später im Mainnet. Insofern hat jede Verzögerung auch einen positiven Aspekt.

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